Bilgisayar Oyunları: Gelişen Bir Sektör
Bilgisayar oyunları, artan pazar hacmi ve bütçeleriyle günümüzde pek çok kişinin dikkatini çeken bir sektör haline gelmiştir. Geçmişte pek ciddiye alınmayan bu alan, bugün dünyanın en büyük sektörlerinden biri olarak hızla büyümektedir.
Ekonomik Büyüme ve Teknolojik Gelişmeler
Bu ekonomik büyüme, beraberinde önemli teknolojik gelişmeleri getirmiş ve oyun dünyasında gerçekçiliğin sınırları zorlanmaya başlamıştır. Günümüzde büyük bütçelerle geliştirilen bir bilgisayar oyunu, fikir aşamasından piyasaya sürülme sürecine kadar yüzlerce, hatta binlerce kişinin emeğini barındıran disiplinler arası bir çalışmanın ürünüdür.
Kitabın Amacı ve İçeriği
Bu denli kapsamlı bir süreci tüm yönleriyle tek bir kaynağa sığdırmak elbette mümkün değildir. Ancak, bu kitap oyun geliştirme dünyasına ilgi duyanlar için sağlam bir başlangıç noktası sunmayı hedeflemektedir. Kitap boyunca, okuyucuların konuları daha iyi kavrayabilmesi için her bölümde küçük örneklerle uygulamalar teşvik edilmektedir. Bu uygulamalı yaklaşım, öğrenme sürecini hem daha verimli hem de daha keyifli hale getirecektir.
İlham Verici Bir Yolculuk
Oyun geliştirme serüvenine adım atmak isteyenler için bu kitap, temel bilgileri anlaşılır bir şekilde sunarak ilham verici bir yolculuğun kapılarını aralamaktadır. 🚀
Oyun dünyasında bilgi ve becerilerinizi geliştirmek için harika bir başlangıç noktası olacaktır. 🎮
Keyifli bir öğrenme süreci dilerim! 🌟
· Giriş
· Akış
· Önemli Not
· Temel Gereksinimler
· Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Temel Kavramlar
· Oyunların Sınıflandırılması
· Oyun Motoru Kavramı
· Oyun Yapım Süreçleri
· Tasarım Süreçleri
· Geliştirme Süreçleri
· Küçük Ekipler İçin Öneriler
· Hypercasual
· Teknik Kavramlar
· Unreal Engıne 5 Giriş Ve Kurulum
· Ön Gereksinimler
· Sistem Gereksinimleri
· Unreal Engine 5 Versiyonları Ve İşleyiş
· İndirme Ve Kurulum
· Marketplace
· Lıbrary
· Unreal Engıne 5 Editörüne Giriş
· Editör Arayüzleri
· Yaratılan Projenin Dosya Yapısı
· Oyun Dünyası Elementleri
· Mode Selectıon
· Landscape Tool
· Folıage Tool
· Modelıng Tool
· Mesh Paınt Tool
· Fracture Tool
· Brush Edıtıng Tool
· Content Shortcuts
· Create
· Blueprınts
· Cınematıcs
· Play Mode Controls
· Platforms
· Content Browser
· Texture, Materıal Ve Shader
· Texture (Kaplama)
· Materıal Ve Shader
· Shader Kavramı
· Materıal Kavramı
· Quıxel Brıdge Ve Blend Materıal
· Materıal Instance
· Mesh’ler
· Statıc Mesh
· Menu Bar (Menü Çubuğu)
· Tool Bar (Araç Çubuğu)
· Viewport Panel (Görüş Alanı)
· Details Panel (Detaylar Paneli)
· Collision
· Lod (Level Of Detail)
· Uv Mappıng
· Skeletal Mesh
· Socket (Soket)
· Partıcle
· Nıagara System
· Işıklandırma
· Ue5 Işık Tipleri
· Işık Özellikleri
· Blueprınts Ve Görsel Programlama
· Görsel Programl
· Blueprınt Aracı
· Level Blueprınt
· Değişkenler
· Eventler
· Fonksiyonlar
· Macros (Makrolar)
· Blueprınt Class
· Sequencer
· Şablon Oyun Türleri
· Marketplace İçeriklerinin Kullanımı
· Projelerin Farklı Versiyonlara Taşınması
· Projenin Üst Versiyona Taşınması
· Proje İçeriklerinin Farklı Projeye Taşınması
· Kullanıcı Girdileri (Inputs)
· Kullanıcı Arayüzleri (Uı)
· Wıdget Blueprınt Oluşturulması
· Wıdget Blueprınt’in Ekranda Gösterilmesi
· Plugınler
· Ses Ve Müzik
· Post-Process
· Programlama
· Gereksinimler
· Projenin Oluşturulması
· Proje İçeriği
· Yeni Bir C++ Sınıfının Oluşturulması
· C++ Kodlarına Blueprınt’ten Erişim
· Oyun Çıktılarının Alınması
· Oyun Çıktısının Alınması
· Örnek Proje
· Kapanış
Yorum
Yorum yok